{"id":102,"date":"2024-09-21T12:27:34","date_gmt":"2024-09-21T12:27:34","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=102"},"modified":"2024-09-21T13:22:28","modified_gmt":"2024-09-21T13:22:28","slug":"arbeitsauftrag-narration-in-computerspielen-am-beispiel-life-is-strange","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=102","title":{"rendered":"Arbeitsauftrag &#8211; Narration in Computerspielen am Beispiel &#171;Life is strange &#171;"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"102\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">0    <\/span>\r\n<\/div><\/div><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.nivoli.com\/adventuregamers\/images\/screenshots\/26956\/12_life_is_strange_chloes_room_04.jpg\" alt=\"\" style=\"width:532px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ich habe in Auseinandersetzung mit chatGPT drei Fragestellungen entwickelt. Wir sollten bevor Sie spielen daraus noch einen richtigen Arbeitsauftrag mit einer Produktidee machen.<br><a href=\"https:\/\/howlongtobeat.com\/game\/21702\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">How Long To Beat<\/a> sagt, das Spiel dauert durchschnittlich 16 Stunden. Sie sollten sich also ranhalten, denn das Ende ist wichtig.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">1. Charakterentwicklung und Beziehungen<\/mark><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Untersucht die Entwicklung der Hauptfiguren, insbesondere von Max und Chloe. Wie ver\u00e4ndert sich ihre Beziehung im Verlauf des Spiels? Welche narrativen Mittel (Dialoge, R\u00fcckblenden, symbolische Elemente) werden eingesetzt, um diese Entwicklung zu verdeutlichen? Erarbeitet ein Charakterprofil f\u00fcr beide Figuren und vergleicht ihre Entwicklung anhand zentraler Szenen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">2. Entscheidungen und moralische Dilemmata<\/mark><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Analysiert die Rolle von Entscheidungen im Spielverlauf. Wie beeinflussen die verschiedenen Handlungsoptionen die Geschichte? Welche moralischen Dilemmata stehen im Vordergrund, und wie wirken sich diese auf die Handlung und das Ende des Spiels aus? Erarbeitet ein Diagramm, das die wichtigsten Entscheidungen und deren Konsequenzen darstellt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">3. Erz\u00e4hlweisen im Computerspiel im Vergleich zu anderen Medien<\/mark><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Untersucht die Erz\u00e4hlweise von <em>Life is Strange<\/em> und vergleicht sie mit der Narration in anderen Medien wie Literatur, Film oder Fernsehen. Nutzt dabei die folgenden Begriffe:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Interactive Storytelling<\/strong>: Dieser Begriff beschreibt Erz\u00e4hlformen, bei denen die Spieler aktiv in die Handlung eingreifen k\u00f6nnen und somit den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Analysiert, wie <em>Life is Strange<\/em> durch Entscheidungen der Spieler die Story ver\u00e4ndert und wie dies die Immersion im Vergleich zu linearen Erz\u00e4hlweisen, wie im Film oder Buch, verst\u00e4rkt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Environmental Storytelling<\/strong>: Hier geht es um die Erz\u00e4hlweise, bei der die Umgebung (z.B. R\u00e4ume, Gegenst\u00e4nde, Ger\u00e4usche) zur Geschichte beitr\u00e4gt. Betrachtet, wie in <em>Life is Strange<\/em> die Umgebung und Interaktionen mit Objekten (z.B. Fotos, Notizen) Informationen \u00fcber die Handlung, Figuren oder Hintergr\u00fcnde liefern. Vergleicht dies mit anderen Medien, in denen die Umgebung oft statisch ist und weniger direkt zur Narration beitr\u00e4gt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Emergent Storytelling<\/strong>: Dies beschreibt die Entstehung neuer Geschichten oder Ereignisse, die nicht direkt von den Entwicklern vorgegeben, sondern durch das Zusammenspiel von Spielmechanik, Entscheidungen und Interaktionen entstehen. Untersucht, inwieweit <em>Life is Strange<\/em> Raum f\u00fcr solche unvorhergesehenen, einzigartigen Erz\u00e4hlmomente bietet und vergleicht dies mit anderen Medien, in denen die Handlung meist strikt vorgegeben ist.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Erarbeitet eine Gruppenpr\u00e4sentation, in der ihr diese drei Aspekte von <em>Life is Strange<\/em> detailliert analysiert und mit Beispielen aus anderen Medien (z.B. Filmen, B\u00fcchern) kontrastiert. Verdeutlicht dabei, welche St\u00e4rken und Schw\u00e4chen die verschiedenen Medien in Bezug auf ihre Erz\u00e4hlweise haben und wie das interaktive Erz\u00e4hlen im Spiel neue narrative M\u00f6glichkeiten bietet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0 Ich habe in Auseinandersetzung mit chatGPT drei Fragestellungen entwickelt. Wir sollten bevor Sie spielen daraus noch einen richtigen Arbeitsauftrag mit einer Produktidee machen.How Long To Beat sagt, das Spiel dauert durchschnittlich 16 Stunden. Sie sollten sich also ranhalten, denn das Ende ist wichtig. 1. 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