{"id":181,"date":"2024-09-23T14:22:23","date_gmt":"2024-09-23T14:22:23","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=181"},"modified":"2024-09-24T06:39:24","modified_gmt":"2024-09-24T06:39:24","slug":"tag-1-23-09-24","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=181","title":{"rendered":"Tag 1, 23.09.24"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"181\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">1    <\/span>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Wir sind in unserem Projekt bez\u00fcglich Monetarisierte free-to-play Spiele wie folgt eingestiegen: Erstmals haben wir und mit dem Wikipedia Artikel (hier: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Free-to-play\">Free-to-play &#8211; Wikipedia<\/a>) auseinander gesetzt und die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen dieses Beitrages besprochen. Wir sind zu dem Entschlussgekommen, dass es einen sehr guten Einblick in das ganze Schema gibt, jedoch auch mangelhaft bez\u00fcglich der drastischen Folgen und den Monetarisierungsmaschen eingeht. Der Podcast (hier: <a href=\"https:\/\/www.gamespodcast.de\/2022\/09\/07\/nachgeforscht-diablo-immortal-1-eine-maschine-zum-geldeintreiben\/\">Nachgeforscht: Diablo Immortal #1: Eine Maschine zum Geldeintreiben | The Pod (gamespodcast.de)<\/a> ) hingegen, welcher sich um Diablo Immortal handelt, hat sich viel besser mit den verschiedenen Aspekten und Themen die solche Free to play spiele mit sich bringen. Zu diesem Podcast haben wir uns auch Notizen gemacht und aufgrund von diesen auch eine grobe Gliederung zu unserem finalen Beitrag entworfen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Introduction, Erkl\u00e4rung der Begriffe<ul><li>Whale: Spieler der bereit ist, im Tausender Bereich echt Geld auszugeben (10%)<\/li><\/ul><ul><li>Dolphin\/light Spender: Spieler, der hin und wieder mal Geld da l\u00e4sst (40%)<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Minnows\/free to play: Spieler, die garkein geld ausgeben (50%)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Vergleich zu Pay to play spielen\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Man hat anfangs kein Geld daf\u00fcr ausgegeben, h\u00f6rt demnach leichter auf mit dem Spiel und spielt etwas anderes -> Hoher Fokus den Spieler am Spielen zu halten, Anfangs sehr Kurzweilig<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Monetarisierungsmaschen<ul><li>Daily rewards<\/li><\/ul><ul><li>Fuck it grenze<\/li><\/ul><ul><li>Gliederung des Shops<\/li><\/ul><ul><li>Belohnungs prinzip<\/li><\/ul><ul><li>\u00abpay-to-win\u00bb &#8211; Kontent wird schwieriger, man muss Geld ausgeben bzw. man ist eher Bereit als mehr Investment (Zeit, recources) hinenzustecken<\/li><\/ul><ul><li>Loot-boxen<\/li><\/ul><ul><li>Einmalige Angebote<\/li><\/ul><ul><li>Bonus<\/li><\/ul><ul><li>Ingame W\u00e4hrung \u00e0 kein Bezug auf echt Geld<\/li><\/ul><ul><li>\u00absex-appeal\u00bb<\/li><\/ul><ul><li>In-Game-Werbung<\/li><\/ul><ul><li>Zwei oder mehr ingame W\u00e4hrungen<\/li><\/ul><ul><li>Gibt ein game welches niedrige System Anforderungen und ohne Kosten (um es herunter zu laden), und gibt eine hohe konsequente erreichbare Erfahrung, finanziert durch Werbung und Microtransaktionen f\u00fcr extra Kontent oder einer \u00dcberlegenheit gegen\u00fcber anderen Spielen<\/li><\/ul><ul><li>Gacha (pity, 50\/50, 75\/25, Banner)<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zeit Limit<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00f6gliche Folgen \/ Wie behalten die Spiele dich im Spiel<ul><li>Spielsucht \/ gambling addiction (Gacha)<\/li><\/ul><ul><li>Durch Daily quests verbringt man jeden Tag Zeit \u00e0 nach einer Weile h\u00e4uft sich dies and und es entstehen Routinen \/ man will nicht aufh\u00f6ren eben weil man schon so viel Zeit hinein Investiert hat<\/li><\/ul><ul><li>Regelm\u00e4ssige Updates und Rewards \u00e0 Dopamin<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Immer regelm\u00e4ssig Uptatende<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Pers\u00f6nlichkeit<ul><li>Killer (Fortnite, Brawl Stars, CoD, LoL, FIFA\/EAFC) PVP<\/li><\/ul><ul><li>Achiever (geeignet f\u00fcr F2P\/P2W)<\/li><\/ul><ul><li>Socializer (Cosmetics, Interaktion)<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Explorer (Schwierig f\u00fcr P2W, da der gesuchte Content teuer ist, und nicht mit P2W verbunden ist)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Ethisch ok?\/sind F2P\/P2W spiele schlecht<ul><li>Kommt auf die Zielgruppe darauf an \u2013 spiele gerichtet an Minderj\u00e4hrige sollten nicht auf solche Maschen zur\u00fcckgreifen, jedoch bei Spielen gerichtet and Erwachsenen ist es etwas anderes. Man sollte den Aspekt der Sucht jedoch nicht ignorieren und dies auch nicht normalisieren.<\/li><\/ul><ul><li>An sich ist nichts falsch, dass es die M\u00f6glichkeit gibt, Geld auszugeben, jedoch kann dies schnell zur Frustration f\u00fchren, wenn man nur durch einer Transaktion direkt besser wird, ohne viel in das Spiel zu investieren \u2013 wenn Skill und Erfahrungen dich nicht zu einem Guten Spieler machen<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Produzent liefert ein Spiel, welches man ohne Bezahlen spielen kann, dass man dadurch Profit machen will, ist komplett ok. Ein Spiel sollte jedoch f\u00fcr F2P-Spieler auch gut spielbar sein, und P2W-Spieler sollten keine exklusiven F\u00e4higkeiten Haben, das Verwenden von Strategien, um die Einnahmen zu erh\u00f6hen wird auch nicht nur von Spielen angewendet, sondern auch von L\u00e4den, Marken usw. Es jedoch sollte auf jeden Fall die Monetarisierung ber\u00fccksichtigt werden bei der Altersfreigabe, und ein Kindersicherungs-Modus sollte verhindern, dass man einfach da reinrutscht, wenn man diesen Aktiviert<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Einfluss von Streamern\/Influencer \/ Werbung<ul><li>Live Geldausgeben und Bundles\/ Ingame W\u00e4hrung kaufen, Charaktere, Loot-boxen, Skins etc. hohlen \u00e0 f\u00fchrt zu einem anreiz des Zuschauenden<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Idolisierung und Romantisierung des Vorbildes: alles was die machen ist richtig und gut, deswegen mache ich das jetzt auch<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Wie man vermeidet in die Maschen reinzufallen<ul><li>Sich mit diesen Maschen auseinandersetzten und sie erkennen<\/li><\/ul><ul><li>Versuchen rational zu bleiben<\/li><\/ul><ul><li>Wenn eine m\u00f6gliche Sucht zum Vorschein kommt schnell genug Hilfe hohlen<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Keinen Content konsumieren, welcher das ausgeben von Geld idolisiert<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Wof\u00fcr gibt man Geld aus?<ul><li>Skins\/Cosmetics<\/li><\/ul><ul><li>Charaktere<\/li><\/ul><ul><li>Waffen\/R\u00fcstung\/Equipment<\/li><\/ul><ul><li>Booster (XP\/Rare-Drop-Wahrscheinlichkeit\/ Level up material etc.)<\/li><\/ul><ul><li>Time-Skips \/ Stamina \/ Leben<\/li><\/ul><ul><li>Charakter-Upgrades<\/li><\/ul><ul><li>\u201cNormale\u201d W\u00e4hrung<\/li><\/ul><ul><li>Battlepass<\/li><\/ul><ul><li>Bundles<\/li><\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Premium (Keine Werbung)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1 Wir sind in unserem Projekt bez\u00fcglich Monetarisierte free-to-play Spiele wie folgt eingestiegen: Erstmals haben wir und mit dem Wikipedia Artikel (hier: Free-to-play &#8211; Wikipedia) auseinander gesetzt und die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen dieses Beitrages besprochen. 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