{"id":291,"date":"2024-09-26T14:15:36","date_gmt":"2024-09-26T14:15:36","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=291"},"modified":"2024-10-17T11:33:49","modified_gmt":"2024-10-17T11:33:49","slug":"narration-von-life-is-strange-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=291","title":{"rendered":"Narration von Life is Strange"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"291\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">152907    <\/span>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"font-size:20px\">In unserem Projekt haben wir uns mit dem Spiel \u00abLife Is Strange\u00bb von \u00abDONTNOD Entertainment\u00bb besch\u00e4ftigt, welches im Jahr 2015 ver\u00f6ffentlicht wurde. Die Entwickler brauchten etwa 3 Jahre, um das Spiel zu entwickeln. Das Gameplay, also die Interaktion zwischen dem Spiel und dem Spieler, funktioniert folgenderweise: Man spielt einen Charakter, in unserem Fall Max, und interagiert mit der Umwelt und anderen Charakteren (siehe Video &#171;Beispiel Gameplay&#187;). Diese Art Interaktion ist ein grosser Teil von dem Spiel und so wird uns eine Geschichte erz\u00e4hlt, die in 5 Episoden unterteilt wird. Diese Geschichte handelt von <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=415\">Max Caulfield<\/a>, welche wir kontrollieren, und sie ist gerade seit 5 Jahren zum ersten Mal wieder in ihrer alten Stadt zur\u00fcck. Sie geht jetzt an die Blackwell Academy, wo sie aus ihrem Hobby der Fotografie eine Karriere machen m\u00f6chte. Aber dort erf\u00e4hrt sie von herumliegenden Plakaten, dass ein sehr beliebtes M\u00e4dchen namens <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=505\">Rachel Amber<\/a> vermisst wird und jede Spur von ihr fehlt. Und als sie in der Toilette sieht, wie ein M\u00e4dchen erschossen wird, erf\u00e4hrt sie, dass sie die Zeit zur\u00fcckdrehen kann. In unserem Artikel werden wir das Narrativ analysieren und eine m\u00f6gliche Geschichtslaufbahn vorstellen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Videoprojekt-3.mp4\"><\/video><figcaption class=\"wp-element-caption\">Beispiel Gameplay<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>Narration der Geschichte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Um die Geschichte Narrativ analysieren zu k\u00f6nnen, zeigen wir es euch am Beispiel von der ersten Episode. Hier ist der Verlauf der Episode &#171;Chrysalis&#187;: Das Spiel beginnt in einem Albtraum von Max. Wir befinden uns auf einer Klippe mit einem Leuchtturm und sehen auf das Meer hinaus, wo sich ein riesiger Tornado befindet, der sich auf die Stadt zubewegt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/lifeisstrange5-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-592\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/lifeisstrange5-1024x576.webp 1024w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/lifeisstrange5-300x169.webp 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/lifeisstrange5-768x432.webp 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/lifeisstrange5.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Max Albtraum<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Als sie pl\u00f6tzlich erwacht, befindet sie sich im Unterricht von <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=457\">Professor Jefferson<\/a>. Sp\u00e4ter in der Toilette sieht Max wie <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=526\">Nathan Prescott<\/a> ein M\u00e4dchen namens <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=420\">Chloe Price<\/a> mit einer Waffe bedroht und sie anschliessend abschiesst. Als Max gerade eingreifen m\u00f6chte, dreht sich pl\u00f6tzlich die Zeit zur\u00fcck und sie befindet sich wieder im Klassenzimmer von Professor Jefferson.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Clip-1.mp4\"><\/video><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chloe und Nathan Auseinandersetzung<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Um den Schuss und so auch den Tod von Chloe zu verhindern, l\u00f6st sie in der Toilette den Feueralarm aus. Als sie aus dem Schulhaus lauft trifft sie den <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=445\">Direktor Raymond Wells<\/a>, muss man sich entscheiden entweder die Wahrheit zu sagen \u00fcber Nathan und seine Waffe zu melden oder dar\u00fcber zu schweigen. Hier haben wir uns entschieden Nathan zu melden, aber wegen seiner einflussreichen Familie hat der Direktor uns nicht glauben wollen. Sp\u00e4ter am gleichem Tag als sie sich mit Warren Graham treffen will, sieht sie <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=435\">Kate Marsh<\/a> und <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=536\">David Madsen<\/a>, dem Security-Mann der Schule und Stiefvater von Chloe. Sie haben eine intensive Diskussion und David wird immer lauter. Wir hatten wieder die Entscheidung einzugreifen oder ein Beweisfoto zu schiessen, wo wir uns f\u00fcrs eingreifen entschieden haben und Kate zu verteidigen. Sie ist uns sehr dankbar und unser Vertrauen mit ihr verbessert sich. Als wir uns dann auf dem Parkplatz mit Warren treffen kommt Nathan auf uns zu und bedroht uns, weil wir ihn bei dem Direktor gemeldet haben. Aber zum Gl\u00fcck hat uns Chloe gerettet mit ihrem Truck. Und da ist auch das erste Mal das wir sie seit 5 Jahren wieder sehen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Clip-2.mp4\"><\/video><figcaption class=\"wp-element-caption\">Wiedersehen Max und Chloe<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Danach treffen wir uns bei Chloe und wir vertragen uns wieder. Wir gehen dann gemeinsam auf die Klippe mit dem Leuchtturm, wo wir unseren Albtraum hatten. Wir reden \u00fcber Chloe und Nathans Auseinandersetzung bis uns wieder schlecht wird und wir wieder in unserem Albtraum sind. Hier endet die erste Episode.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Die Geschichte wird also immer durch entweder Plakate und Gegenst\u00e4nde erz\u00e4hlt oder wenn wir mit anderen Leuten in der Umgebung sprechen. Gegenst\u00e4nde anzuschauen ist vor allem n\u00fctzlich, weil es neue Dialog Optionen freischalten kann und so in Situationen hilfreich sein kann. In diesem Spiel gibt es keine klaren Ziele oder Auftr\u00e4ge. Die Geschichte wird dem Spieler nicht einfach vorgetragen, man muss sie selber entdecken. W\u00e4hrend der Geschichte f\u00fchrt Max ein Journal. Hier tragt sie immer alles auf was passiert und ihre Meinung dazu. Der Journal besteht aus Text, Bildern und vielen Stickern und Zeichnungen. Im Spiel kann man versuchen alle Bilder einzusammeln, was aber keinen Einfluss auf die Geschichte hat. Die Geschichte ist so sehr interaktiv was kein Buch oder Film erreichen kann. Man hat hier immer die Wahl sich umzuschauen, mit den Leuten zu reden, die Briefe zu lesen oder gar keines davon zu tun und so zwar ganz vieles zu verpassen aber auch viel Zeit zu sparen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"578\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-26-144022-1024x578.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-413\" style=\"width:663px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-26-144022-1024x578.png 1024w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-26-144022-300x169.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-26-144022-768x433.png 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-26-144022.png 1336w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Beispiel Journel<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>Beziehungen und Entwicklungen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Die Beziehungen und deren Entwicklung werden uns vor allem durch Dialoge gezeigt. Wir k\u00f6nnen sie mit unseren Entscheidungen beeinflussen wie wir es m\u00f6chten. Wir k\u00f6nnen entscheiden verschiedenen Charakteren zu helfen oder sie im Stich zu lassen. So wie wir einem M\u00e4dchen Alyssa st\u00e4ndig vor Footballs oder Klopapieren helfen mussten. Es gibt viele verschiedene Interessante und etwas verst\u00f6rende Beziehungen in dieser Geschichte, f\u00fcr die es sich lohnt das Spiel auszuprobieren. Wir stellen euch aber hier nur die relevantesten vor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"909\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Maxandchloe-main-909x1024.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-563\" style=\"width:390px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Maxandchloe-main-909x1024.webp 909w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Maxandchloe-main-266x300.webp 266w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Maxandchloe-main-768x865.webp 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Maxandchloe-main.webp 966w\" sizes=\"auto, (max-width: 909px) 100vw, 909px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Max und Chloe<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Max und Chloe:<\/strong><\/mark> Sie waren Freunde schon seit ihrer Kindheit. Max war fast immer bei Max zu Hause wo sie  Piraten spielten mit der Couch als das Piratenschiff. Sie hatten auch eine kleine Katze Bongo die aber sp\u00e4ter von einem Auto angefahren wurde und starb. Man kann im Spiel noch das Grab der Katze finden, im Chloes Garten. Aber als Max nach Seattle ziehen mussten, brach der Kontakt pl\u00f6tzlich ab. Max kontaktierte Chloe gar nicht mehr und es traf sie sehr schwer, vor allem weil zur gleichen Zeit auch ihr Vater in einem Autounfall verstarb. Sie entwickelte sich mehr und mehr in Richtung Punk und Rock. Ihr Style ver\u00e4nderte sich, ihre Haare f\u00e4rbte sie blau und auch ihr Verhalten wurde immer schlimmer und rebellischer. Max kam erst 5 Jahre wieder zur\u00fcck nach Arcadia Bay. Als sie sich wiederfanden war es am Anfang f\u00fcr beide etwas unangenehm. Doch im Laufe der Geschichte kamen sie sich immer n\u00e4her und Max rettete Chloe mehrmals ihr Leben mit ihren Superkr\u00e4ften. Max, am Anfang scheu und \u00e4ngstlich, wurde mit ihren neuen Superkr\u00e4ften immer furchtloser und mutiger. Chloe jedoch blieb durch die Geschichte mehr oder weniger dieselbe, was etwas schade ist. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"687\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Florent-auguy-chloe-et-david-s-engueulent.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-564\" style=\"width:458px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Florent-auguy-chloe-et-david-s-engueulent.webp 1000w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Florent-auguy-chloe-et-david-s-engueulent-300x206.webp 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Florent-auguy-chloe-et-david-s-engueulent-768x528.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chloe und David<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Chloe und David: <\/strong>Ganz im Gegenteil ist es aber bei Chloe und David. David ist ihr neuer Stiefvater, nachdem ihr Vater William Price gestorben ist. Sie k\u00f6nnen sich kein bisschen Leiden. In der zweiten Episode sieht man sogar (falls man sich entscheidet im Schrank verstecken zu bleiben) wie David Chloe eine Ohrfeige verpasst. Wegen seinem Paranoia und seinem Beruf als Security, ist David ein v\u00f6lliger Kontrollfreak, was Chloe kein St\u00fcck passt. Er will immer wissen wo sie steckt, was sie macht und mit wem sie ist. Und wenn sie es ihm verheimlicht findet er es selbst heraus und so kommt Chloe st\u00e4ndig in \u00c4rger. Auch wenn es nur gut meint ist. W\u00e4hrend des Verlaufs der Geschichte bessert sich diese Beziehung wenig bis gar nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>Unsere Meinung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\">Um das Spiel ganz durchzuspielen haben wir etwa 14 Stunden gebraucht. Eigentlich ist das Spiel f\u00fcr eine Person alleine gedacht, aber mit Freunden haben diese langen 14 Stunden noch mehr Spass gemacht. Man konnte die verschiedenen Entscheidungen besprechen und so viel mehr Leben ins Spiel gebracht. Wir konnten uns alle einigen dass wir Chloe nicht leiden konnten, wegen ihrem selbsts\u00fcchtigen und empathieloser Pers\u00f6nlichkeit. Aber den Rest mochten wir sehr gerne. Auch wenn Max&#8216; Superkr\u00e4fte manchmal etwas sinnlos waren (zum Beispiel ist sich das Spiel selber nicht sicher ob sie an Ort und Stelle bleibt wenn sie die Zeit zur\u00fcckdreht oder sie wieder an den anderen Ort zur\u00fcckkehrt, es wird immer angepasst an die Situation.) Trotzdem w\u00fcrden wir jedem empfehlen das Spiel auszuprobieren. Auch wenn es sonst nicht die Art Spiel ist, die man sonst so spielt, kann es sehr beruhigend und ablenkend sein oder falls man mal eine Abwechslung braucht. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>152907 In unserem Projekt haben wir uns mit dem Spiel \u00abLife Is Strange\u00bb von \u00abDONTNOD Entertainment\u00bb besch\u00e4ftigt, welches im Jahr 2015 ver\u00f6ffentlicht wurde. Die Entwickler brauchten etwa 3 Jahre, um das Spiel zu entwickeln. 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