{"id":292,"date":"2024-09-26T09:18:22","date_gmt":"2024-09-26T09:18:22","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=292"},"modified":"2024-09-26T14:55:53","modified_gmt":"2024-09-26T14:55:53","slug":"prozess-der-komposition-von-gamemusik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=292","title":{"rendered":"Prozess der Komposition von Game Musik"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"292\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">0    <\/span>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Zu Beginn unserer Arbeit haben wir uns mit verschiedenen Beispielen und Anwendungen von Game Musik in Videospielen auseinandergesetzt. Um erste eigene Kompositionen zu erstellen, haben wir das Online-Tool\u00a0<a href=\"https:\/\/www.beepbox.co\/#9n31s0k0l00e03t2ma7g0fj07r1i0o432T0v1u14f10r7q801d19w5h2E0T1v1uc3f10v3q011d23A1F0B2Q0950Pc454E26327aT0v1u14f10r7q801d19w5h2E0T2v1u15f10w4qw02d03w0E0b4h400000000h4g000000014h000000004h400000000p16000000\" data-type=\"link\" data-id=\"www.beepbox.com\">www.beepbox.co<\/a>\u00a0genutzt. Hier konnten wir spielerisch die Grundlagen der Musikproduktion erlernen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem wir uns mit den grundlegenden Prinzipien der Game musik vertraut gemacht hatten, haben wir uns auf spezifische Szenen, die wir&nbsp;in unserem KSWE-RPG&nbsp;darstellen wollten,&nbsp;konzentriert. Dabei haben wir genau definiert, welche Atmosph\u00e4re und Stimmung wir mit der Musik&nbsp;in den entsprechenden Szenen&nbsp;vermitteln wollten.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die eigentliche Komposition haben wir uns f\u00fcr das Programm <em><a href=\"https:\/\/yurisizov.itch.io\/boscaceoil-blue\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/yurisizov.itch.io\/boscaceoil-blue\">Bosca Ceoil<\/a><\/em> entschieden.\u00a0Um den \u00dcberblick zu behalten, haben wir die Instrumente zun\u00e4chst nach ihrem Klang in verschiedene Stimmungen eingeteilt (z.B.\u00a0mysteri\u00f6s, fr\u00f6hlich, traurig,\u00a0etc.). Durch viel Experimentieren haben wir dann herausgefunden, welche Instrumente und Melodien am besten zu den jeweiligen Szenen passen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem alle Musikst\u00fccke fertiggestellt waren, haben wir die entsprechenden Szenen auf dem KSWE-Schulgel\u00e4nde gefilmt. Im letzten Schritt erfolgte dann der Schnitt der Videoclips, das Hinzuf\u00fcgen der Musik und das abschliessende Editing.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0 Zu Beginn unserer Arbeit haben wir uns mit verschiedenen Beispielen und Anwendungen von Game Musik in Videospielen auseinandergesetzt. Um erste eigene Kompositionen zu erstellen, haben wir das Online-Tool\u00a0www.beepbox.co\u00a0genutzt. Hier konnten wir spielerisch die Grundlagen der Musikproduktion erlernen. 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