{"id":299,"date":"2024-09-26T11:17:02","date_gmt":"2024-09-26T11:17:02","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=299"},"modified":"2024-10-17T11:36:41","modified_gmt":"2024-10-17T11:36:41","slug":"serious-games-gesamtueberblick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=299","title":{"rendered":"Serious Games: Gesamt\u00fcberblick"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"299\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">0    <\/span>\r\n<\/div><\/div>\n<p>F\u00fcr ganze drei Tage habe ich zwei sogenannte \u201eSerious Games\u201c gespielt und analysiert. \u201eSerious Games\u201c sind Spiele, die nicht unbedingt zum Spass dienen sollen und meist, wie es der Name schon sagt, seri\u00f6se und ernste Inhalte haben. W\u00e4hrend meiner Arbeit habe ich auch eine <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=154\">Art von Tagebuch<\/a> geschrieben, bei dem man meine Arbeitsinhalte gut sehen kann. Im folgenden Beitrag werde ich pr\u00e4sentieren, was ich alles in dieser Zeit herausgefunden habe und was meine allgemeine Meinung zu diesen beiden Games ist:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"725\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-3-1024x725.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-409\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-3-1024x725.png 1024w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-3-300x212.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-3-768x544.png 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-3.png 1137w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das erste Spiel, welches ich ausprobiert habe, ist \u201e<a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=325\">This War of Mine<\/a>\u201c. Beim Spielen des Spiels habe ich schnell verstanden wie alles funktioniert und bin gut zurechtgekommen. Ich merkte mit der Zeit aber auch, dass man manchmal recht schwierige Entscheidungen treffen musste, die einen grossen Einfluss auf das Spiel haben k\u00f6nnen, was auch der Knackpunkt des Spiels ist. Denn wenn man falsche Entscheidungen trifft, auch wenn es nur eine kleinere ist, kann dies schnell zu einem psychischen Problem der Ingame-Charaktere f\u00fchren. Je l\u00e4nger man das Spiel dann spielt, desto schwieriger wird es immer gut auf die Psyche der Charaktere acht zu geben, da man manchmal fast schon gezwungen ist jemanden auszurauben, weil die Charaktere sonst verhungern w\u00fcrden oder auch an Verletzungen, welche sie sich in einem Kampf zugezogen haben, sterben. Wer sich noch f\u00fcr meine <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=340\">Bewertung zu &#171;This War of Mine&#187;<\/a> interessiert kann auf den obigen Link klicken.<\/p>\n\n\n\n<p>Das andere Spiel, welches ich gespielt habe, nennt sich \u201e<a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=343\">Papers, Please<\/a>\u201c. Hier habe ich auch ziemlich schnell begriffen, was von mir als Grenzkontrolleur verlangt wird. Zum Teil musste man auch bei diesem Spiel schwierige Entscheidungen treffen, wie zum Beispiel, dass eine Frau ohne Pass in das andere Land will, da sie sonst erschossen wird. Der grosse Unterschied bei \u201ePapers, Please\u201c liegt darin, dass es meinen Charakter \u00fcberhaupt nicht interessiert, wenn diese Frau nun sterben w\u00fcrde. Es gab im Spiel aber auch noch eine andere Schwierigkeit, die daraus besteht, dass man immer alle Angaben des Passes, der ID und der Einreisebewilligung auf das Genauste \u00fcberpr\u00fcfen muss. Wenn man dann einen Kunden 3 Minuten kontrolliert und denkt alles stimmt, kann es trotzdem vorkommen, dass man einen Fehler macht. Ich habe dann gemerkt, dass nicht mein Charakter irgendwelche psychische Probleme bekommt, sondern ich, da es offensichtlich sehr nervig ist wenn man einen Kunden sehr lange kontrolliert und doch etwas falsch macht. Wie schon bei &#171;This War of Mine&#187; habe ich auch eine <a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=355\">Bewertung zu &#171;Papers, Please&#187;<\/a> geschrieben f\u00fcr diejenigen, die es interessiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"727\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-1024x727.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-411\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-1024x727.png 1024w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-300x213.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-768x545.png 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4.png 1138w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wenn ich nun diese beiden Spiele vergleiche w\u00fcrde ich sagen, dass es bei &#171;This War of Mine&#187; mehr darum  geht menschliche Entscheidungen zu treffen, wobei man bei &#171;Papers, Please&#187; eher unmenschlich handelt. Ein weiterer Unterschied sind die Auswirkungen des Spiels, die es auf die Spielcharaktere sowie auf den Spielenden hat. Bei &#171;This War of Mine&#187; sind es die Ingame-Charaktere, die einen psychischen Schaden erleiden. Bei &#171;Papers, Please&#187; ist dies eher der Spielende, auch wenn dies nur eine keine Verzweiflung ist und man nicht gerade das Leben an sich vorbeiziehen sieht. <\/p>\n\n\n\n<p>Man kann jedoch aus beiden Spielen lernen, wie Menschen in gewissen Situationen handeln und dies meiner Meinung nach auch besser nachvollziehen, als wenn man dies in einem Film sieht. Dies liegt daran, weil man alle Entscheidungen selber ausf\u00fchrt und dann auch selber merkt, was passiert wenn man nicht so handelt wie es vom Spiel gedacht ist. Trotzdem kann man mit solchen Spielen nicht f\u00fcr ein ganzes Geschichtsthema in der Schule lernen, aber es hilft einem halt zu verstehen, warum man so eben so handelt, womit man dann wom\u00f6glich auch andere Dinge besser nachvollziehen kann.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0 F\u00fcr ganze drei Tage habe ich zwei sogenannte \u201eSerious Games\u201c gespielt und analysiert. \u201eSerious Games\u201c sind Spiele, die nicht unbedingt zum Spass dienen sollen und meist, wie es der Name schon sagt, seri\u00f6se und ernste Inhalte haben. 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