{"id":463,"date":"2024-09-26T13:55:07","date_gmt":"2024-09-26T13:55:07","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=463"},"modified":"2024-10-17T11:34:27","modified_gmt":"2024-10-17T11:34:27","slug":"monetarisierungsmaschen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=463","title":{"rendered":"Monetarisierungsmaschen"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"463\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">0    <\/span>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Ein wichtiger Einfluss auf den Erfolg solcher Free-to-Play Spiele sind die Schemata, die sie benutzen, um das Ausgeben von Echtw\u00e4hrung verlockender zu machen und Spieler an das Spiel zu binden. Mechanismen und Aspekte, welche zuerst belanglos und nicht der Rede wert wirken, sind jedoch, basierend auf humanwissenschaftlichen Studien und recherchierten Mechanismen, welche in unseren Gehirnen stattfinden bis auf das letzte Detail geplant und designt. Studien, die sich mit genau diesen Maschen besch\u00e4ftigen, bezeichnen diese als \u00abdark patterns\u00bb, patterns die man nicht nur im Zusammenhang mit diesen monetarisierten Spielen finden kann, sondern die auch genutzt werden, um den Konsumenten eines Produktes abh\u00e4ngig zu machen und loyal zu z\u00fcchten, damit das beworbene Produkt einen festen Platz in seinem t\u00e4glichen Leben einnimmt, ohne dass dieser es merkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00e4gliche Belohnungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Free-to-Play Spiele sind meistens im Besitz von so genannten \u00abDaily Rewards\u00bb, also t\u00e4gliche Belohnungen. Das Spiel belohnt dich daf\u00fcr, dass du dich entweder eingeloggt hast (Diablo Immortal), oder dass du gewisse t\u00e4gliche Aufgaben machst wie In-Game Objekte sammeln oder Gegner zu besiegen (Honkai Starrail, Wuthering Waves, Genishin Impact).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-494\" style=\"width:364px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild2-1024x576.png 1024w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild2-300x169.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild2-768x432.png 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild2.png 1055w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daily login reward &#8211; Diablo Immortal<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild3-1024x559.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-499\" style=\"width:366px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild3-1024x559.png 1024w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild3-300x164.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild3-768x419.png 768w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild3.png 1032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daily rewards &#8211; Honkai Starrail<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"192\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-501\" style=\"width:368px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild4.png 343w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild4-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daily rewards &#8211; Wuthering Waves<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"321\" height=\"189\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-503\" style=\"width:369px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild5.png 321w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild5-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daily (commisions) rewards &#8211; Genshin Impact<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qualit\u00e4t der Belohnungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Qualit\u00e4t der Rewards variiert. Der Beweggrund, diese Rewards einzubauen, ist jedoch bei allen Spielen derselbe: Engagement und routinisieren. Das Spiel trainiert dich dazu, dass du dich jeden Tag einloggst und deine Zeit mit Spielen verbringst. Durch die Inklusion der Belohnung wird dieser Vorgang nur noch mehr unterst\u00fctzt \u2013 je besser die Belohnung, umso mehr ist man motiviert, jeden Tag diese Aufgaben zu bew\u00e4ltigen, um belohnt zu werden. Wenn man jedoch einmal nicht diese Daily Rewards Missionen ausf\u00fchrt, sagen viele Spieler, dass sie sich f\u00fchlen, als h\u00e4tten sie etwas verpasst. Als Beispiel wird der Fokus auf Wuthering Waves gelegt. Dies ist ein relativ neues Gacha Game.&nbsp; Die Belohnungen beinhalten EXP, In-Game Geld, Level-Up Materialien f\u00fcr Gear, Waffen und Charaktere \u2013 und nat\u00fcrlich der gr\u00f6sste Grund, weshalb die Meisten jeden Tag diese Aufgaben erledigen: Asterites. Asterites (zweites von links) ist die W\u00e4hrung die es einem erlaubt in ihrem Gacha-System neue Charaktere und Waffen zu bekommen. Wenn man also kein Geld ausgeben m\u00f6chte, um mehr W\u00e4hrung zu bekommen, ist man fast schon gezwungen, diese Daily Rewards einzusammeln, weil sich die Summe von diesen Asterites, die man jeden Tag bekommen kann, sehr schnell anh\u00e4ufen kann.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"944\" height=\"516\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-507\" style=\"width:392px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild6.png 944w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild6-300x164.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild6-768x420.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 944px) 100vw, 944px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daily rewards &#8211; Wuthering waves<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Premium W\u00e4hrungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Diese Premium W\u00e4hrung findet man in fast allen Free-to-Play Spielen. Sie ist das A und O damit die Firma Geld verdient. Denn diese W\u00e4hrung kann man sich auch mit Echtgeld dazu kaufen. Wieder an dem Beispiel von Wutehring Waves gibt es gerade zwei wichtige Aspekte, die genannt werden m\u00fcssen (Figure 6): Der \u00abone time double reward\u00bb Bonus. Dieser Bonus verspricht die doppelte Belohnung f\u00fcr denselben Preis, in der Hoffnung, dass ein Konsument mit dem Gedanken an ein Schn\u00e4ppchen zugreift und genau wegen diesem Bonus sein Geld ausgibt. Es wurde bewiesen, dass Spieler, die Geld in so einem Spiel ausgegeben haben, egal wie klein der Betrag gewesen ist, mit hoher Wahrscheinlichkeit wieder Geld in das Spiel investieren und dass die Hemmschwelle mit der Zeit sinkt und so immer gr\u00f6ssere Betr\u00e4ge eingezahlt werden. Man kann dort auch von einer \u00abFuck-it\u00bb Grenze reden \u2013 wenn man an einem Punkt angekommen ist, wo man sich nur denkt: Ist doch auch egal, ich habe ja schon Geld ausgegeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Der zweite Aspekt sind die auff\u00e4llig krummen Betr\u00e4ge der Premium W\u00e4hrung, die es unm\u00f6glich machen, einen Bezug zum Echtgeld zu kn\u00fcpfen und zur\u00fcckzurechnen, so dass der Konsument gar nicht realisieren kann, wie viel Geld er wirklich f\u00fcr die Premium W\u00e4hrung ausgibt. Zudem ist es in manchen Spielen m\u00f6glich geringe Mengen der Premium W\u00e4hrung ohne Bezahlen zu erhalten, was den Bezug zum Echtgeld weiter zerst\u00f6rt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"957\" height=\"539\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-513\" style=\"width:359px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild7.png 957w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild7-300x169.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild7-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 957px) 100vw, 957px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Shop &#8211; Wuthering waves<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mehr als eine W\u00e4hrung<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine weitere Masche, die am Beispiel Wuthering Waves visualisiert wird, ist das Prinzip der mehreren W\u00e4hrungen. Wuthering Waves hat insgesamt drei: Radiant Tides (f\u00fcr limitierte f\u00fcnf Stern Charaktere, welche oft die Besten sind), Forging Tide (f\u00fcr limitierte f\u00fcnf Stern Waffen angepasst and die limitierten F\u00fcnf Stern Charaktere) und Lustrous Tides (unlimitierte Charaktere\/Waffen, welche oft als schlechter bezeichnet werden).&nbsp; Dieses Prinzip existiert, damit man mehr Gr\u00fcnde und M\u00f6glichkeiten hat, f\u00fcr was man sein Geld ausgeben m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"813\" height=\"457\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-516\" style=\"width:386px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild8.png 813w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild8-300x169.png 300w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild8-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 813px) 100vw, 813px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Eine der In-game W\u00e4hrungen &#8211; Wuthering Waves<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Powercreep<\/h2>\n\n\n\n<p>In Spielen wie Honkai Starrail, ein turn-based action RPG Gacha game , in welchem die Zusammenstellung und Vertr\u00e4glichkeit zwischen den Charakteren ein wichtige Rolle spielt, nutzen die Entwickler die Frustration der Spieler aus, um sie dazu zu \u00fcberzeugen, neue Charaktere zu holen und potentiell Geld auszugeben, durch die Prinzipien des Powercreeps und Pay-to-Win. Powercreep bedeutet, dass neue Charaktere besser und st\u00e4rker sind als vorherige Charaktere \u2013 dies Bedeutet, dass die St\u00e4rke eines Charakters niemals konstant ist. Je l\u00e4nger ein Charakter schon im Spiel ist, desto \u00abschlechter\u00bb wird dieser Charakter im Vergleich zu neueren Charakteren. Dies f\u00fchrt dazu, dass \u00e4ltere Charaktere Schwierigkeiten mit aktuellen Spielmodi haben. Es gibt Tierlists, in welchen die Leistung aller Charaktere evaluiert und bewertet werden. Diese Listen feuern den ganzen Gedanken \u00fcber gute und schlechte Charaktere nur noch mehr an, was dazu f\u00fchrt, dass Spieler eher dazu geneigt sind, Geld auszugeben. Das einige Charaktere besser sind als andere ist aufgrund von Kalkulationen objektiv und belegen nur die \u00dcberlegungen von den Firmen \u2013 machen sie Spielmodi schwieriger, werden Spieler Schwierigkeiten haben und f\u00fchlen sich eher bereit dazu, Geld f\u00fcr einen neueren und st\u00e4rkeren Charakter auszugeben. Eine weitere Entwicklung dazu ist, dass diese Spielmodi (welche oft monatlich ein neues Update kriegen) perfekt auf die neuen und besseren Charaktere angepasst sind, indem sie Buffs hinzuf\u00fcgen. Hat ein Spieler diesen neuen Charakter, wird er eine leichtere Zeit haben, diesen Spielmodus zu besiegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies geht Hand in Hand mit dem Pay-to-Win Aspekt: Die Modi werden schwieriger, wenn man nicht die neusten Charaktere hat \u2013 oder die besten Teams bestehend aus limitierten Charakteren \u2013 oder einzelne Charaktere sind so pr\u00e4zise aufeinander angepasst, dass sie ohne einander nicht volles Potential haben oder sogar nutzlos sind \u2013 man kann aber nie und nimmer alle Charaktere haben, die man braucht, ohne dass man Geld ausgibt. Die Spielumgebung \u00e4ndert sich dauernd und sehr rasant. Das Team aus Charakteren, auf welches der Spieler akribisch farmt und wartet zu vollenden, ist veraltet und schwach. So bleibt einem nur eins \u00fcbrig: Geld auszugeben, um immer wettbewerbsf\u00e4hig zu bleiben. Daher: Bezahlen, um zu gewinnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zeitliche Limiten<\/h2>\n\n\n\n<p>&nbsp;Wenn schon gesprochen wird von limitierten Charakteren \u2013 dann kann man gerade auch generell die Nutzung von eingeschr\u00e4nkter Zeit erw\u00e4hnen, welche oft auch ausserhalb dieser k\u00e4uflichen Premium Produkten existieren. Events, die viele Belohnungen mit sich bringen, sind oft Zeit limitiert und auch nur einmal spielbar. Was Genshin Impact beispielsweise macht, sind Events mit limitierte Rewards \u2013 oft in Form von Waffen, welche man nur durch das Erreichen eines bestimmten Zieles innerhalb des zeitlich limitierten Events bekommen kann und nur dann erh\u00e4ltlich sind. Das Ziel ist klar: &nbsp;der Spieler soll sich einloggen, das Event machen und viel Zeit auf dem Server verbringen, denn aus Erfahrung sind diese Events oft sehr lang und\/oder einzelne Abschnitte werden erst 24h Zeit Perioden frei geschalten.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"789\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-518\" style=\"width:164px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild9.png 512w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild9-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Zeitlich limitiertes Event &#8211; Wuthering Waves<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00abSex-Appeal\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine Masche, die in vielen Spielen bei denen man mit verschiedenen Charakteren spielen kann, ist der \u00abSex-Appeal\u00bb. Oft werden gr\u00f6sstenteils Frauen in diesen Spielen sehr sexuell dargestellt mit sehr auffallenden K\u00f6rper Proportionen und provokativen Designs, freiz\u00fcgiger Kleidung und unrealistischen K\u00f6rperfett Verteilungen. Dies liegt klar an der Demografik dieser Spiele, welche eher M\u00e4nner ist, jedoch sind eben genau diese bereit viel Geld auszugeben, egal ob sie diesen Charakter sp\u00e4ter mal Verwenden<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"219\" height=\"349\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-521\" style=\"width:154px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild10.png 219w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild10-188x300.png 188w\" sizes=\"auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Offizielles Light Cone Design: Black Swan &#8211; Honkai Starrail<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"522\" height=\"776\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-524\" style=\"width:144px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild11.png 522w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild11-202x300.png 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ingame Design: Changli &#8211; Wuthering waves<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"465\" height=\"244\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild12.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-525\" style=\"width:332px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild12.jpg 465w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bild12-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Official splash art: Raiden Shogun &#8211; Genshin Impact<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Hier zu den Themen:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=429\">Vergleich zu Pay-to-Play Spielen \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=437\">Pers\u00f6nlichkeiten der Spieler \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=432\">Wof\u00fcr gibt man in den Spielen Geld aus? \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=458\">Sind F2P\/P2W-Spiele Ethisch ok \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=454\">Der Einfluss von Streamern und Influencern \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=473\">Belohnung in Bezug auf Dopamin Aussch\u00fcttungen \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=479\">Lootboxen und Gacha Games \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=576\">Spielsucht \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=583\">Wie kann man es vermeiden, Opfer dieser Monetarisierungsmaschen zu werden? \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0 Ein wichtiger Einfluss auf den Erfolg solcher Free-to-Play Spiele sind die Schemata, die sie benutzen, um das Ausgeben von Echtw\u00e4hrung verlockender zu machen und Spieler an das Spiel zu binden. 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