{"id":479,"date":"2024-09-26T13:40:38","date_gmt":"2024-09-26T13:40:38","guid":{"rendered":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=479"},"modified":"2024-10-17T11:35:02","modified_gmt":"2024-10-17T11:35:02","slug":"lootboxen-und-gacha-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=479","title":{"rendered":"Lootboxen und Gacha Games"},"content":{"rendered":"<div class=\"pld-like-dislike-wrap pld-template-1\">\r\n    <div class=\"pld-like-wrap  pld-common-wrap\">\r\n    <a href=\"javascript:void(0)\" class=\"pld-like-trigger pld-like-dislike-trigger  \" title=\"\" data-post-id=\"479\" data-trigger-type=\"like\" data-restriction=\"cookie\" data-already-liked=\"0\">\r\n                        <i class=\"fas fa-thumbs-up\"><\/i>\r\n                <\/a>\r\n    <span class=\"pld-like-count-wrap pld-count-wrap\">0    <\/span>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Beide Systeme haben in den letzten Jahren die Gaming-Welt stark gepr\u00e4gt und sind oft verwickelt in kontroversen Diskussionen, denn beide werden mit dem Verdacht, Gl\u00fccksspielmechanismen zu imitieren und dabei besonders j\u00fcngere und dementsprechend auch naivere Spieler als Demographie anzusprechen, stark kritisiert. Der stetig steigende Austausch um Lootboxen und Gacha Games fokussiert sich vor allem auf die zentralen Fragen zur Spielethik, Konsumverhalten und m\u00f6glichen Regulierungen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>Was sind Lootboxen?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Lootboxen orientieren sich am Zufallsprinzip: Der Spieler kauft sich eine Lootbox und erhaltet beim \u00d6ffnen zuf\u00e4llige Gegenst\u00e4nde, dessen Wert stark variiert. Es kann sich in ihrem Inhalt um Cosmetics handeln, welche das Aussehen von Charakteren ver\u00e4ndern kann, manchmal aber auch um spielentscheidende Items, welche das Spielerlebnis direkt beeinflussen. Und genau diese Zuf\u00e4lligkeit ist der Ausl\u00f6ser, weshalb viele Menschen bereit sind, immer wieder Geld in dieses System zu blasen, in der Hoffnung einen seltenen oder wertvollen Gegenstand zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>Reiz und Kritik der Lootboxen<\/a><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"305\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-486\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-19.png 602w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-19-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>F\u00fcr eine Menge an Spielern bieten die Lootboxen eine weitere Dimension des Spielspasses dar, denn der Reiz liegt in der Spannung und Antizipation auf das, was sie in ihrer erworbenen Box erwartet. Kritiker sehen genau dies jedoch als Problem, denn die Mechanismen ahmen die des Gl\u00fcckspieles nach, da man als Gegenzug von Bezahlung einen zuf\u00e4lligen Gewinn erh\u00e4lt. Vor allem j\u00fcngere Konsumenten, welche noch keine Bezug zu ihrem Konsumverhalten aufgebaut haben, werden dadurch verleitet, hohe Summen auszugeben \u2013 es gibt berichte von Jugendlichen, die hunderte oder sogar tausende Groschen haben fallen lassen, um den Reiz der Lootboxen zu stillen, ohne dass ihre Erziehungsberechtigten davon Wind mit bekommen haben (hier ein guter Artikel: <a href=\"https:\/\/www.meinbezirk.at\/oberoesterreich\/c-lokales\/jedes-zweite-kind-gibt-geld-fuer-in-game-kaeufe-aus_a6603015\">www.meinbezirk.at<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was sind Gacha Games?<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"338\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-493\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-20.png 450w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-20-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Das Wort \u00abGacha\u00bb kommt aus dem japanischen und leitet sich von \u00abGachapon\u00bb ab, eine Art japanischer Verkaufsautomaten f\u00fcr Kapselspielzeug. In einem Gacha-Spiel zieht der Spieler mit demselben Prinzip anstatt Kapseln digitale Charaktere, Items oder andere Spielgegenst\u00e4nde. Diese sind in der Regel wie bei den Lootboxen zuf\u00e4llig verteilt und der Spieler hat die M\u00f6glichkeit, diese durch den Einsatz von Spielw\u00e4hrung \u2013 die oft mit Echtgeld erkauft werden kann &#8211; zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Ziehen von diesen zuf\u00e4lligen Belohnungen wird oft als \u00abSummoning\u00bb oder \u00abPulling\u00bb bezeichnet. Die Variation von Belohnungen ist verschieden und oft nach Seltenheitsstufe kategorisiert \u2013 meist mit \u00ab3-Sterne\u00bb, \u00ab4-Sterne\u00bb und \u00ab5-Sterne\u00bb &#8211; Charaktere und Items, wobei 5-Sterne das Seltenste und Beste\/St\u00e4rkste ist. Der Reiz wird durch das Verlangen die besonders seltenen und m\u00e4chtigen Figuren oder Items zu \u00abpullen\u00bb ausgel\u00f6st, welche das Spiel erheblich erleichtern und verbessern k\u00f6nnen. (dazu sp\u00e4ter mehr)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Mechanik hinter Gacha Games<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Mechanik hinter Gacha Games ist im Grunde dieselbe wie bei den Lootboxen: Spieler investieren in In-game W\u00e4hrung (die aber sowohl limitiert erspielt als auch unlimitiert gekauft werden kann), um eine zuf\u00e4llige Auswahl an Belohnungen zu erhalten, welche in Wert und N\u00fctzlichkeit variieren<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"468\" height=\"255\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-497\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-21.png 468w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-21-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 468px) 100vw, 468px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Anders ist jetzt jedoch, dass, um die Chancen auf ein bestimmtes item oder einen bestimmten Charakter zu erh\u00f6hen, man h\u00e4ufig viele \u00abPulls\u00bb machen muss, welches dazu f\u00fchren kann, dass man nicht immer genug W\u00e4hrung erspielen kann und dem entsprechend Geld investiert wird, um die gew\u00fcnschte Belohnung zu bekommen. Die meisten Gacha Games beziehen sich dazu auf eine \u00abPity-Mechanik\u00bb, bei der nach einer bestimmten Anzahl von \u00abPulls\u00bb ein seltener Gegenstand garantiert wird. Dennoch kann diese Mechanik sehr hinterlistig und verkorkst sein.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"739\" height=\"318\" src=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-498\" srcset=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-22.png 739w, https:\/\/variowoche.margadant.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-22-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Als Veranschaulichung, wie raffgierig die Pity-Mechanik ist, nehme ich mir die Drop-Rate Beschreibung von limitierten Charakteren aus Wuthering Waves. Das sogenannte \u00abPity-Cap\u00bb, also das Maximum an Pulls die man machen muss, bis die Wahrscheinlichkeit einen 5-Stern zu bekommen 100% ist, liegt bei 80. Das Perfide ist, dass der limitierte Charakter nicht garantiert ist. Diese Gacha Games haben so genannte \u00abStandard Charaktere\u00bb (hier: non-featured Charakters), die durchgehend erh\u00e4ltlich sind, jedoch oft schlechter und weniger Wert haben. Es gibt eine 50% Chance, dass du den gew\u00fcnschten 5-Stern nach maximum 80 Pulls nicht bekommst, sondern einen Standard Charakter, welchen du vielleicht sogar schon hast \u2013 man nennt dies auch \u00abein 50\/50 verlieren\u00bb (alleine bei dieser Aussage sieht man klare Z\u00fcge die dem Gl\u00fccksspiel \u00e4hneln). Der gew\u00fcnschte featured Charakter ist danach zwar garantiert, wenn der Spieler zuerst einen non-featured Charakter bekommen hat, aber das Erspielen von W\u00e4hrung ist limitiert und braucht Zeit \u2013 und eben genau weil diese limitierten Charaktere nur f\u00fcr eine gewisse Zeit erh\u00e4ltlich sind, bringt eben genau diese Mechanik den Spieler dazu, sein Geld f\u00fcr In-Game W\u00e4hrung auszugeben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a>Gesetzliche Reglungen<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Kontroverse um Lootboxen und Gacha Games haben schon in verschiedenen L\u00e4ndern zu rechtlichen Massnahmen gef\u00fchrt. In einigen wurden sie aufgrund ihrer \u00c4hnlichkeit zu Gl\u00fccksspielmodellen verboten oder sehr stark eingeschr\u00e4nkt \u2013 in anderen L\u00e4ndern wird diese Debatte jedoch noch gef\u00fchrt, jedoch nehmen immer mehr Regulierungsbeh\u00f6rden Lootboxen und Gacha Games genauer unter die Lupe.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht nur das Zufallssystem steht unter Kritik, sondern auch die Transparenz, denn viele Spieleentwickler geben keine Informationen dar\u00fcber, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, einen bestimmten Gegenstand zu bekommen. China, zum Beispiel, haben bereits Regulierungen eingef\u00fchrt, die die Spieleentwickler dazu zwingen, die Wahrscheinlichkeiten f\u00fcr die Inhalte offenzulegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier zu den Themen:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=429\">Vergleich zu Pay-to-Play Spielen \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=437\">Pers\u00f6nlichkeiten der Spieler \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=432\">Wof\u00fcr gibt man in den Spielen Geld aus? \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=458\">Sind F2P\/P2W-Spiele Ethisch ok \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=454\">Der Einfluss von Streamern und Influencern \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=473\">Belohnung in Bezug auf Dopamin Aussch\u00fcttungen \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=463\">Monetarisierungsmaschen \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=576\">Spielsucht \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/variowoche.margadant.net\/?p=583\">Wie kann man es vermeiden, Opfer dieser Monetarisierungsmaschen zu werden? \u2013 The Art of Gaming (margadant.net)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0 Beide Systeme haben in den letzten Jahren die Gaming-Welt stark gepr\u00e4gt und sind oft verwickelt in kontroversen Diskussionen, denn beide werden mit dem Verdacht, Gl\u00fccksspielmechanismen zu imitieren und dabei besonders j\u00fcngere und dementsprechend auch naivere Spieler als Demographie anzusprechen, stark kritisiert. 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