Es gibt eine Reihe von Spielen, bei denen es sich lohnen könnte auf das Erzählen von Geschichten zu schauen. Entweder, weil sie Geschichten auf eine Art und Weise erzählen, wie es nur Videospiele können, und/oder weil sie sich thematisch mit Dingen auseinandersetzen, die über «Ein Klempner läuft von links nach rechts» oder «Ein Guter schiesst alle Bösen tot» hinausgehen. Ich habe hier ein paar Vorschläge, sie können natürlich auch eigene Ideen anbringen.
Die Arbeit in der Variowoche könnte so aussehen:
–> Sie spielen das Spiel bis zum Ende (auch wenn SIe es doof finden!)
–> Sie analysieren die Besonderheiten in der Thematik oder Erzählweise
–> Sie stellen Ihre Ergebnisse auf unserer Produkthomepage dar (in welcher Form auch immer, das verhandeln wir noch)
Die Zusammenfassungen zu den Spielen habe ich mit chatGPT erstellt. Prompt: «Gib mir einen 100 Wörter Klappentext, der das Spiel XXX beschreibt und auf die Thematik und Art der Erzählweise eingeht».
Life is Strange (2015, PEGI 16)
In «Life is Strange» spielst du Max Caulfield, eine junge Fotografie-Studentin, die entdeckt, dass sie die Zeit zurückdrehen kann. Durch diese außergewöhnliche Fähigkeit beeinflusst Max das Leben ihrer Freunde und deckt dunkle Geheimnisse in der fiktiven Stadt Arcadia Bay auf. Das Spiel bietet eine emotionale, episodische Erzählweise, bei der jede Entscheidung weitreichende Konsequenzen hat. Die Themen Freundschaft, Verlust und das Erwachsenwerden stehen im Mittelpunkt. «Life is Strange» besticht durch seine dichte Atmosphäre, tiefgründige Charaktere und die Möglichkeit, die Handlung durch deine Entscheidungen zu formen, was zu verschiedenen, eindringlichen Enden führt.
Her Story (2015, USK 12)
In Her Story übernimmst du die Rolle eines Ermittlers, der Zugang zu einer alten Polizeidatenbank erhält. Deine Aufgabe ist es, durch eine Serie von Video-Interviews aus dem Jahr 1994 eine mysteriöse Geschichte zu enthüllen. Die Videos zeigen eine Frau, die zu dem Verschwinden ihres Ehemanns befragt wird. Durch das Eingeben von Schlüsselwörtern entdeckst du Fragmente ihrer Aussagen und setzt Stück für Stück die Wahrheit zusammen. Doch was ist real, und was ist Lüge? Her Story revolutioniert die narrative Erzählweise, indem es dich zum aktiven Teilnehmer einer vielschichtigen und fesselnden Kriminalgeschichte macht.
Stories Untold (2017, PEGI 16)
«Stories Untold» ist ein einzigartiges episodisches Horror-Abenteuer, das die Grenzen interaktiven Erzählens sprengt. In vier miteinander verwobenen Episoden kombiniert das Spiel Retro-Textadventures, Puzzle-Elemente und atmosphärische Horror-Erlebnisse, um eine packende und mysteriöse Geschichte zu erzählen. Die narrative Struktur entfaltet sich durch subtile Hinweise und unerwartete Wendungen, die die Spieler tief in psychologische Abgründe führen. Jede Episode offenbart neue Facetten einer düsteren, komplexen Welt, in der Realität und Illusion verschwimmen. «Stories Untold» ist eine fesselnde Reise in das Unbekannte, bei der die Erzählweise selbst zum Kern der Erfahrung wird und für anhaltende Gänsehaut sorgt.
What remains of Edith Finch (2017, USK 12)
In What Remains of Edith Finch tauchst du ein in die rätselhafte Geschichte der Finch-Familie, die von einer vermeintlichen Familientragödie heimgesucht wird. Als Edith kehrst du in das alte Familienanwesen zurück, um die Geheimnisse deiner Vorfahren zu ergründen. Jedes Zimmer erzählt das Leben eines Familienmitglieds durch einzigartige und bewegende Geschichten. Von surrealen Träumen bis hin zu düsteren Schicksalen erlebst du eine faszinierende Mischung aus fesselnder Erzählkunst und interaktiver Erkundung. What Remains of Edith Finch ist ein Spiel über Verlust, Erinnerung und die flüchtigen Momente, die das Leben prägen.
Firewatch (2016, USK 12)
In «Firewatch« schlüpfst du in die Rolle von Henry, einem Feuerschutzwächter, der sich in den abgelegenen Wäldern Wyomings ein neues Leben aufbaut. Deine einzige Verbindung zur Außenwelt ist Delilah, deine Vorgesetzte, mit der du über Funk sprichst. Während du mysteriösen Vorkommnissen nachgehst, entfaltet sich eine tief emotionale Geschichte über Einsamkeit, Vertrauen und die Sehnsucht nach menschlicher Verbindung. Die Erzählweise von «Firewatch» setzt auf subtile Dialoge und die Erkundung der Umgebung, um die innere Zerrissenheit der Charaktere zu offenbaren und ein Gefühl der Isolation zu erzeugen, das genauso fesselnd wie beunruhigend ist.
Gone Home (2013, USK 6)
In Gone Home kehrst du als Katie Greenbriar nach einem Jahr im Ausland nach Hause zurück, nur um ein verlassenes, scheinbar leeres Haus vorzufinden. Mit nichts als einem kryptischen Hinweis beginnst du, das Anwesen zu erkunden und Stück für Stück die Geheimnisse deiner Familie zu lüften. In diesem erzählerischen Erkundungsspiel entdeckst du durch das Durchsuchen von Alltagsgegenständen intime Details über das Leben und die inneren Konflikte deiner Familienmitglieder. Gone Home besticht durch seine emotionale Tiefe und subtile Erzählweise, die ohne Action oder Kämpfe eine fesselnde und tief berührende Geschichte vermittelt.
