Wie schaffte man es, über die quäkenden PC-Lautsprecher Musik rüberzubringen, und wie klingt das in den heutigen Ohren? Ist Computergamemusik so etwas wie Filmmusik, oder braucht es doch einen anderen Ansatz? Und wie kriegt man es hin, dass die Musik sich stimmig dem Gameplay anpasst?
Sie könnten sich auf eine historische Reise von den Anfängen der Computergamemusik bis zur Neuzeit begehen. Oder Sie wagen sich an eine eigene Komposition (mit oder ohne KI-Support).
