Arbeitsauftrag – Narration in Computerspielen am Beispiel «Life is strange «

September 21, 2024
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Ich habe in Auseinandersetzung mit chatGPT drei Fragestellungen entwickelt. Wir sollten bevor Sie spielen daraus noch einen richtigen Arbeitsauftrag mit einer Produktidee machen.
How Long To Beat sagt, das Spiel dauert durchschnittlich 16 Stunden. Sie sollten sich also ranhalten, denn das Ende ist wichtig.

1. Charakterentwicklung und Beziehungen

Untersucht die Entwicklung der Hauptfiguren, insbesondere von Max und Chloe. Wie verändert sich ihre Beziehung im Verlauf des Spiels? Welche narrativen Mittel (Dialoge, Rückblenden, symbolische Elemente) werden eingesetzt, um diese Entwicklung zu verdeutlichen? Erarbeitet ein Charakterprofil für beide Figuren und vergleicht ihre Entwicklung anhand zentraler Szenen.

2. Entscheidungen und moralische Dilemmata

Analysiert die Rolle von Entscheidungen im Spielverlauf. Wie beeinflussen die verschiedenen Handlungsoptionen die Geschichte? Welche moralischen Dilemmata stehen im Vordergrund, und wie wirken sich diese auf die Handlung und das Ende des Spiels aus? Erarbeitet ein Diagramm, das die wichtigsten Entscheidungen und deren Konsequenzen darstellt.

3. Erzählweisen im Computerspiel im Vergleich zu anderen Medien

Untersucht die Erzählweise von Life is Strange und vergleicht sie mit der Narration in anderen Medien wie Literatur, Film oder Fernsehen. Nutzt dabei die folgenden Begriffe:

  1. Interactive Storytelling: Dieser Begriff beschreibt Erzählformen, bei denen die Spieler aktiv in die Handlung eingreifen können und somit den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Analysiert, wie Life is Strange durch Entscheidungen der Spieler die Story verändert und wie dies die Immersion im Vergleich zu linearen Erzählweisen, wie im Film oder Buch, verstärkt.
  2. Environmental Storytelling: Hier geht es um die Erzählweise, bei der die Umgebung (z.B. Räume, Gegenstände, Geräusche) zur Geschichte beiträgt. Betrachtet, wie in Life is Strange die Umgebung und Interaktionen mit Objekten (z.B. Fotos, Notizen) Informationen über die Handlung, Figuren oder Hintergründe liefern. Vergleicht dies mit anderen Medien, in denen die Umgebung oft statisch ist und weniger direkt zur Narration beiträgt.
  3. Emergent Storytelling: Dies beschreibt die Entstehung neuer Geschichten oder Ereignisse, die nicht direkt von den Entwicklern vorgegeben, sondern durch das Zusammenspiel von Spielmechanik, Entscheidungen und Interaktionen entstehen. Untersucht, inwieweit Life is Strange Raum für solche unvorhergesehenen, einzigartigen Erzählmomente bietet und vergleicht dies mit anderen Medien, in denen die Handlung meist strikt vorgegeben ist.

Erarbeitet eine Gruppenpräsentation, in der ihr diese drei Aspekte von Life is Strange detailliert analysiert und mit Beispielen aus anderen Medien (z.B. Filmen, Büchern) kontrastiert. Verdeutlicht dabei, welche Stärken und Schwächen die verschiedenen Medien in Bezug auf ihre Erzählweise haben und wie das interaktive Erzählen im Spiel neue narrative Möglichkeiten bietet.

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