Arbeitsauftrag – Monetarisierung von free-to-play-Spielen

September 21, 2024
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Als Einstieg eignet sich der Wikipedia-Artikel zu Free-to-play. Die englische Version ist noch besser, da sie bei „Comparison with traditional model“ näher auf die Geschäftsmodelle eingeht. Interessant könnte auch dieser aktuelle Branchen-Artikel sein (mit Link auf eine wissenschaftliche Studie).


Der Gaming-Podcast „The Pod” hatte 2022 eine Themenwoche zum Thema Monetarisierung und Spielsucht. In der ersten Folge geben sie einen guten Überblick über das Thema am Beispiel des Spiels Diablo Immortal. Hören Sie sich auf jeden Fall die erste Folge an. Die Reihe geht aber auch noch weiter. Wenn Sie auf einen Beitrag hinter der Paywall stossen, so reden Sie mit mir. Ich kann Ihnen das downloaden.

Ein Arbeitsauftrag könnte sein:

Analysieren Sie die psychologischen Mechanismen, die die Anbieter von free-to-play-Spielen nutzen, um mit ihren Produkten Profit zu machen, am Beispiel Diablo Immortal.
Dokumentieren Sie Ihre Ergebnisse in anschaulicher Form und mit einem aufklärerischen Anspruch für ihr Publikum.

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