Folgende Themenfelder sind Vorschläge, was Sie beim Projekt «Augmented Reality» tun könnten. Besprechen Sie aber Ihre konkreten Ziele in der Gruppe, und mit den Lehrpersonen. Auch KI kann helfen, weitere Aspekte zu finden oder diese auszuformulieren.
AR, VR, MX – eine Übersicht
Recherchieren Sie zu den drei (oder noch mehr) Begriffen. Um was geht es dabei? Was sind Unterschiede, und machen diese Sinn? Seit wann gibt es diese Technologien, und welche Anwendungen wurden bereits umgesetzt? Wie schätzen Sie das Potential für die Zukunft? Können Sie eine konkrete zukünftige Anwendung skizzieren?
Das wohl berühmteste – und auch AR-mässig eines der besten – Games ist Pokémon GO. Mehr Inspirationen (wenige Games, aber dafür alles ohne Installation erlebbar) gibt’s bei designshack.net oder mehr Game-bezogen bei Genesis Augmented Reality. Bei Google Arts & Culture kann man sich berühmte Gemälde in realer Grösse im eigenen Zimmer aufhängen.
Unsere erste AR-, oder VR-Anwendung
Computergrafik mit der echten Welt zu verschmelzen ist nicht einfach, sowohl konzeptionell als auch technisch. Dennoch könnten Sie erste kleine Apps oder Websites erstellen, beispielsweise indem Sie bestehende Demovorlagen anpassen und erweitern. Welche Entwicklungsumgebungen für AR- oder VR-Inhalte gibt es? Wie einfach sind diese zu bedienen, und was bieten sie? Was braucht man, um selbst AR-Content zu erstellen? Der Fokus darf sowohl auf der technischen Seite, oder dem Inhalt, oder der kreativen Umsetzung der 3D-Modelle liegen.
Eine sehr einfache AR-Anwendung ist das Planetensystem, von denen es auch andere Apps gibt. Technisch etwas anspruchsvoller kommen AR Sports oder die LOAK AR Games daher, wo man das Material für Basketball und andere Sportarten in der echten Welt einbauen kann. Einen anderen Weg geht Magic Streets: GPS RPG Spiel: Die Umgebung in der man sich befindet wird mit allen Plätzen und Strassen als mittelalterliche Karte dargestellt, inklusive Monstern die man bekämpfen soll.
Es gibt einige Tools, mit denen auch gratis AR Content generiert werden kann. Eine davon ist playcanvas, welche aber v.a. auf Android funktioniert (neu anscheinend auch auf iOS). Das Beispiel von Aquaporin und dem Terrorvogel zeigen, wie (auf dem Smartphone) ein eigenes Objekt platzier werden kann.
Niantic, die Entwickler von Pokemon Go, haben mit 8th Wall ebenfalls eine Entwicklerplattform gebaut. Mit der grossen Game Entwicklungsumgebung Unreal Engine 5, wie auch dessen Konkurrenz Unity lassen sich ebenfalls AR-Inhalte generieren. Für iPhones, iPads und eingeschränkt Macs und PCs bietet Adobe mit Aero eine AR-Software an.
