KSWE RPG: The Final Bell

September 26, 2024
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Unsere Reise durch die Welt der Videospielmusik – Variowoche 2024

In unserer Variowoche haben wir uns mit einem spannenden Thema beschäftigt: der Welt der Musik in Videospielen. Was macht die Musik in Games so besonders, und wie unterscheidet sie sich von der Filmmusik? Hier ist, was wir alles gemacht haben, zum Thema Game Musik:

1. Die Evolution von Videospielmusik

Um das Thema Game Musik anzugehen, habe wir uns zu Beginn einen Überblick von der Entwicklung der Videospielmusik verschaffen. Dabei haben wir einen Zeitraum von der Arcade-Ära mit 8-Bit Melodien und die MIDI-Ära Entwicklung angeschaut.

2. Analyse: Videospielmusik vs. Filmmusik

Zuerst haben wir verschiedene Beispiele von Videospielmusik analysiert. Von den einfachen Loops in Retro-Spielen wie Tetris bis hin zu den dynamischen Soundtracks in modernen Spielen wie Red Dead Redemption 2. Während Filmmusik oft klar an festgelegte Szenen angepasst ist, muss die Musik in Videospielen flexibel sein, da sie sich dem Handeln des Spielers anpasst. Trotzdem wird in beiden Fällen eine ähnliche Aufgabe mit der Musik übermittelt: Emotionen zu erzeugen und die Geschichte zu unterstreichen.

3. Kreative Spielerei mit Sounds

Nachdem wir die Theorie verstanden hatten, wollten wir selbst Musik kreieren. Wir haben uns Programme zum Erstellen von Sounds gesucht – von BeepBox bis hin zu Bosca Ceoil. Es hat Spass gemacht, damit herumzuspielen und verschiedene Sounds zu basteln. Anfangs klangen unsere Kreationen noch ein wenig chaotisch, aber mit etwas Übung haben wir unterhaltsame Videospielmusik komponiert.

BeepBox

Bosca Ceoil

4. Die Idee für unser Projekt

Nachdem wir uns etwas eingearbeitet hatten, überlegten wir uns, welche Szenen wir eigentlich vertonen wollten. Wir haben uns verschiedene Szenen ausgedacht, die in einem KSWE-RPG vorkommen könnten und wie wir die entsprechend mit Sounds darstellen können. Dabei mussten wir ständig überlegen: „Welcher Sound passt zu dieser Szene?“, und «Welche Wirkung hat dieser Sound für die Szene?» So sind nach und nach, mit ein wenig experimentieren unsere Soundideen entstanden.

Walking

Walking in the park

Bossfight

Kreuzgang

Achievement

5. Die Produktion: Filmen, Schneiden, Sound hinzufügen

Als Nächstes ging es an die Verfilmung. Wir haben die Szenen, die wir uns überlegt hatten, gefilmt und uns dann zusammengeschnitten. Hier kam unsere Vision für das Projekt zusammen: Die verschiedenen Sounds, die wir erstellt hatten, wurden an die richtigen Stellen gelegt und angepasst. Um das Ganze noch mehr einem Videospiel zu ähneln, haben wir beim Bearbeiten Sachen verpixelt, Sprechblasen eingeblendet und noch weitere Dinge eingefügt, die dem KSWE-RPG mehr das Aussehen eines eigentlichen Videospiels verschafften.

6. Unser fertiges Produkt: Ein kleiner Film wie ein Spiel

Am Ende der Woche haben wir unser eigenes kleines Projekt erschaffen. Ein kurzer Film, der ein KSWE – RPG darstellt, komplett mit selbst komponierten Sounds und Storyline. Wir haben nicht nur gelernt, wie wichtig Musik in Games ist, sondern auch, wie viel Arbeit und Kreativität hinter der Erstellung eines solchen Projekts steckt.

KSWE-RPG

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