Grundsätzlich kann man in fast allen F2P-Spielen Geld ausgeben. Das macht es jedoch noch lange nicht Pay-to-Win, In Pay-to-Win Spielen kann man mit Echtgeld Einiges an Zeit und Aufwand überspringen, und im Spiel weiterkommen als es für F2P-Spieler realistisch ist.
Premium Währung

In vielen Spielen bezahlt man nicht direkt mit Geld, sondern kauft sich zuerst die Premium-Währung mit Echtgeld, mit der man dann Sachen kaufen kann. Interessanterweise handelt es sich bei dieser Währung oft um irgendeine Form von Edelsteinen (Gems).
Cosmetics

Eine der bekannteren Monetarisierungsmethoden ist das Verkaufen von kosmetischen Gegenständen, also Objekten die keinerlei spielerische Vorteil geben und einfach cool aussehen. Der Vorteil davon ist, dass die F2P-Spieler nicht darunter leiden und genau dasselbe machen können wie die nicht F2P-Spieler.
Charaktere, Waffen, Rüstung und anderes Equipment

Diese Items können exklusiv den P2W-Spielern vorbehalten sein oder einfach für die F2P-Spieler sehr schwer zu erreichen sein. Premium-Only Items ist etwas fragwürdig in einem F2P-Spiel, wobei es vor allem dann problematisch ist, wenn das Spiel PvP basiert ist.
Booster

In einigen Spielen gibt es die Möglichkeit, gewisse Booster zu kaufen, die in einem limitierten Zeitraum (Echtzeit oder Spielzeit) die Rate an gewissen Ressourcen erhöhen. Konkretere Beispiele wären ein Booster, der erhöht, wie häufig man von einem Boss legendäre Loots bekommt oder wie viel Erfahrung (EXP) man pro Aktion bekommt.
Timeskip / Stamina / Leben

Einige F2P-Spiele haben das Konzept von Stamina oder Leben implementiert. Ein Beispiel dafür wären die Leben in vielen «Match Three»-Spielen, wie z.B. Candy Crush. Wenn man alle Herzen verloren hat, muss man wieder eine Weile warten, bis man wieder spielen kann. Man könnte meinen, dass sei dazu da, dass man nicht zu viel auf einmal spielt. Jedoch ist die Idee dahinter, dass man immer weiterspielen will und irgendwann Geld ausgibt, um das auch zu tun. In Simulations-Spielen wie Simcity oder dem Dorf von Clash of Clans wo man oft warten muss, bis zum Beispiel das Rathaus fertig gebaut wird, oder Ressourcen generiert wurden, kann man jedoch auch bezahlen, um diese zu überspringen.
Charakter-Updates
Es gibt Spiele, in welchen man mit Geld gewisse Upgrades für den eigenen Charakter freischalten kann. Diese sind aber in den meisten Fällen kleine QoL-Upgrades, ohne die man auch gut spielen kann.
Normalwährung

In vielen Spielen gibt es ausserdem die Möglichkeit, mit der Premium-Währung die normale Währung zu kaufen (umgekehrt natürlich nicht). Das Problem daran ist, dass auf diese Weise jeder Prozess, der einfach auf Ingame-Geld im Spiel basiert, mit Echtgeld abgekürzt werden kann.
Battlepass
Nahezu jedes F2P-Spiel hat eine Form des Battlepasses, wobei diese nicht immer so heissen, aber immer nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren. Ein Battlepass ist ein Event, was meist auf einen Monat limitiert ist und während dem man gewisse Aktivitäten im Spiel machen soll, um den Battlepass zu leveln. Der Battlepass hat meistens zwei Varianten: einen Gratis-Battlepass den jeder bekommt mit weniger häufigen, kleineren Belohnungen und den Premium-Battlepass mit häufigeren, grösseren Belohnungen. Der Premium-Battlepass kann zu jeder Zeit, während dem Event gekauft werden und alle Premium-Belohnungen, die schon erreicht wurden, erhält man auch im Nachhinein, wenn man den Pass später kauft.
Lootboxen
Lootboxen können in den meisten Spielen auch mit der Standard-Währung gekauft werden. Jedoch ist der Loot, den man von der Lootbox will, oft ziemlich selten und erfordert sehr viel (Ingame oder echtes) Geld, was durch repetitive Farmen der besten Farmmethode auch normal gesammelt werden kann. Es ist aber oft sehr verlockend, Echtgeld dafür zu investieren, da das System dem Glücksspiel ähnelt.
Bundles und limitierte Angebote

In vielen Spielen gibt es gelegentlich Bundles mit verschiedenen Sachen (Premium-Währung, normale Währung, Gegenstände, Avatare, Booster usw.), die oft zeitlimitiert sind. Oft haben diese (oder behaupten es zumindest) ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis, als wenn man alles einzeln kaufen würde.
Ränge

In einigen F2P-Spielen, vor allem MMOs, gibt es Ränge, die den Spielern, welche diese erwerben, bestimmte Möglichkeiten geben, die ein strikter F2P-Spieler nicht hat. Oft handelt es sich dabei um «Keine Werbung» (auch wenn sich das Spiel mit Werbung finanziert), QoL-Features wie ein verbessertes Fast-Travel System und vieles mehr.
Hier zu den Themen:
Vergleich zu Pay-to-Play Spielen – The Art of Gaming (margadant.net)
Persönlichkeiten der Spieler – The Art of Gaming (margadant.net)
Sind F2P/P2W-Spiele Ethisch ok – The Art of Gaming (margadant.net)
Der Einfluss von Streamern und Influencern – The Art of Gaming (margadant.net)
Belohnung in Bezug auf Dopamin Ausschüttungen – The Art of Gaming (margadant.net)
Lootboxen und Gacha Games – The Art of Gaming (margadant.net)
