Persönlichkeiten der Spieler

September 26, 2024
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Spielertypen nach Bartle

Spielertypen nach Bartle

Der britische Autor und Computerspielforscher Richard Allan Bartle hat 1996 eines der bekanntesten Modelle zur Unterteilung von Spielertypen veröffentlicht. Dieses unterscheidet zwischen folgenden vier Spielertypen (Abbildung 1). Man muss nicht unbedingt 100% einer der vier Sorten angehören, sondern kann sich überall auf dem Spektrum befinden.

Killer (Kämpfer)

Dieser Spielertyp spielt vor allem PvP-Spiele. Für ihn ist der direkte Wettbewerb mit anderen Spielern im Vordergrund. Er bevorzugt Spiele, in denen es mehrheitlich um den Skill der Spieler geht.

Achiever (Erfolgsorientierte)

Dieser Spielertyp bevorzugt es, ein Spiel durchzuspielen, sprich das höchste Level zu haben, alle Sammelobjekte und Erfolge zu sammeln, die Main-Quest abzuschliessen, jeden Charakter freizuschalten, die beste Rüstung zu erhalten usw.. Diese sind das Hauptziele von F2P-Spielern, da Charaktere, Erfolge, Sammelobjekte und so weiter relativ einfach ohne viel Aufwand zum Spiel hinzugefügt werden können. Für Unternehmen ist es einfach, das Erlangen dieser Sachen zu erschweren, um so den später erwähnten Powercreep zu erzeugen.

Socializer (Gesellige)

Dieser Spielertyp bevorzugt es, mit anderen Spielern zu interagieren und zusammen zu arbeiten. Ihm ist sein Image im Spiel wichtig. Um von diesem Typ zu profitieren, gibt es unter anderem Ränge und Cosmetics.

Explorer (Entdecker)

Diese Spieler entdecken gerne die Welt des Spiels und es ist sehr schwer von ihnen zu profitieren, da diese eine gute Spiellandschaft und Geschichte wünschen, was nicht so einfach reproduzierbar ist. Diese Art von Spieler trifft man eher selten in F2P-Spielen.

Fische, Delfine und Wale

Das Modell, dass Entwickler von F2P-Spielen verwenden, um die Spieler zu unterteilen, teilt die Spieler danach ein, wie viel Geld sie im Spiel ausgeben. Angefangen bei den Fischen, die selten, wenig bis nie Geld im Spiel ausgeben. Diese machen mit mehr als 90% den grössten Anteil der Spieler aus. Dann die Delfine, welche mehr oder weniger regelmässig moderate Beträge für das Spiel ausgeben. Diese machen in der Regel 5-10% aller Spieler aus. Dann gibt es noch die Wale, die oft hohe Beträge ausgeben, und mit weniger als 1% nicht sehr zahlreich sind. Dennoch sorgen diese für den Hauptteil des Umsatzes für die Entwickler.

Hier zu den Themen:

Vergleich zu Pay-to-Play Spielen – The Art of Gaming (margadant.net)

Wofür gibt man in den Spielen Geld aus? – The Art of Gaming (margadant.net)

Sind F2P/P2W-Spiele Ethisch ok – The Art of Gaming (margadant.net)

Der Einfluss von Streamern und Influencern – The Art of Gaming (margadant.net)

Belohnung in Bezug auf Dopamin Ausschüttungen – The Art of Gaming (margadant.net)

Lootboxen und Gacha Games – The Art of Gaming (margadant.net)

Monetarisierungsmaschen – The Art of Gaming (margadant.net)

Spielsucht – The Art of Gaming (margadant.net)

Wie kann man es vermeiden, Opfer dieser Monetarisierungsmaschen zu werden? – The Art of Gaming (margadant.net)

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