Die stetige Entwicklung unserer so bekannten Gaming-Welt wurde in den vergangenen Jahrzehnten grundlegend verändert. So kam es unter anderem zu der Entstehung von den so genannten Free-to-Play Spielen (kurz auch F2P), dessen Zugänglichkeit Millionen von Nutzern auf der ganzen Welt angezogen hat, dadurch dass sie die Möglichkeit geben Titel kostenlos anzuspielen. Jedoch steht ein ausgeklügeltes und raffgieriges Monetarisierungssystem, welches über In-Game Käufe, Mikrotransaktionen und Premium-Elemente arbeitet, hinter dem vermeintlichen kostenlosen Spielspass. Die Debatte über die Zukunft der Spieleindustrie wird immer mehr von der Frage beeinflusst, ob solche Modelle fair oder ausbeuterisch erscheinen.
Was dahintersteckt und wie genau die Entwickler raffinierte Methoden verwenden, um Spieler an das Spiel zu binden und wie das Inszenieren von Spielsuchten in ihrer Playerbase funktioniert wird in diesem Beitrag nähergebracht und erklärt.
Mini-Wörterbuch und Abkürzungen
Aufgrund unseres grossen Umfanges an Themen und dem entsprechend auch Begriffe, haben wir uns entschieden, eine Übersicht zu gestalten, welche spezifische Wörter und Konzepte kurz und verständlich erklärt. Uns ist es wichtig, dass jeder Leser unseren Beitrag verstehen kann, egal ob dieser einen Hintergrund in Videospielen hat oder nicht.
| Cosmetics | Gegenstände, die einfach Gut aussehen, aber keine Aktive funktion haben |
| QoL | Quality of Life: Features, die das Spiel angenehmer zum Spielen machen |
| Premium-Währung | Die Währung die man primär mit Echtgeld erhält |
| Lootboxen | Kisten für die man mit Geld (ingame oder Echtgeld) bezahlt und dann zufällig generierten Loot erhält |
| MMOs | Massively Multiplayer Online: Spiele bei denen man auf einem Server gemeinsam mit vielen anderen Leuten zusammen spielt |
| Meta | Most Effective Tactics available: die Beste Methode um eine Aufgabe zu erfüllen |
| Gacha Games | Basieren auf dem Zufallsprinzip, ähnlich wie Lootboxen |
| PvP | Player versus Player: Die Spieler treten direkt gegeneinander an (in Spielen wie Fortnite, Brawl Stars, Valorant, Overwatch uvm.) |
| Boss | Starker Gegner im Spiel, braucht oft ein wenig länger um geschlagen zu werden |
| Erfahrung | Statistik, die zeigt wie viel ein Spieler in einer bestimmten Tätigkeit getan hat, manchmal haben Gegenstände ein gewisses Erfahrungslevel welches benötigt wird um diesen Gegenstand zu benutzen, oder um einen bestimmten Teil des Spiels zu betreten |
| Stamina | Englisch für Ausdauer: in manchen Spielen kann man gewisse Aktionen nur mit genügend Stamina machen und diese lädt sich dann langsam wieder auf |
| Farmen | Repetitives wiederholen einer Tätigkeit im Spiel, um viel von einer gewissen Ressource oder der Spiel-Währung zu erhalten |
| Powercreep | Phänomen in Spielen, wenn immer die neuesten und Limitierten Sachen die besten sind |
| Legendär | In der Regel die Beste Seltenheitsstufe von Gegenständen |
| Drop | Von englisch to drop, fallen lassen, Gegner und Bosse Droppen oft Gegenstände (Loot), kann auch bei Lootboxen verwendet werden |
| Gear und Equipment | Diverse Form von Gegenständen die den Spielercharakter verbessern (z.B. Waffen, Rüstung, Schilder Amulette etc.) |
| RPG | Roll playing Game: Der Spieler spielt den Hauptcharakter seiner Story |
| Turn-Based Game | Strategie Spiele (meistens eine Art Kriegsspiel) in dessen Spieler abwechselnd einen Zug spielen |
| (De)Buff | stärkt oder schwächt den Spieler in irgendeiner Form |
| Events | Zeitlich limitierte Ereignisse, die Möglichkeiten bieten die es ausserhalb dieses Events nicht gibt. |
| Server | Bei Spielen die online stattfinden, man mit anderen Leuten zusammen spielt, verbinden sich alle Geräte der Spieler mit einem Server im Internet, man spielt dann auf dem Server |
| Mesocorti-kolombische System | Der Teil des Gehirns, der primär für die Verarbeitung von Belohnungen zuständig ist |
| Pity-System | Vom englischen Pity = Mitleid, In manchen Spielen mit Zufallsbasiertem Loot gibt es das System, welches dafür sorgt, dass es ein oberes Limit gibt wie oft man die Tätigkeit wiederholen muss, bis man den gewünschten Loot zieht. |
| WHO | World Health Organisation |
Hier zu unseren Themen:
Vergleich zu Pay-to-Play Spielen – The Art of Gaming (margadant.net)
Persönlichkeiten der Spieler – The Art of Gaming (margadant.net)
Wofür gibt man in den Spielen Geld aus? – The Art of Gaming (margadant.net)
Sind F2P/P2W-Spiele Ethisch ok – The Art of Gaming (margadant.net)
Der Einfluss von Streamern und Influencern – The Art of Gaming (margadant.net)
Belohnung in Bezug auf Dopamin Ausschüttungen – The Art of Gaming (margadant.net)
Lootboxen und Gacha Games – The Art of Gaming (margadant.net)
Monetarisierungsmaschen – The Art of Gaming (margadant.net)
Spielsucht – The Art of Gaming (margadant.net)
Alle Informationen in Form eines PDFs befinden sich hier
